Glitchspace Review

Ellenőrzése: Glitchspace Review
Szerencsejáték:
Josh Holloway

Felülvizsgálta:
Értékelés:
3
Tovább2016. május 5Utoljára módosítva:2016. május 5

Összegzés:

A Glitchspace vizuális programozási rejtvényei szórakoztatóak és oktatóak is lehetnek, de a tanítás hiányosságai valószínűleg a játékosokat olyan gyakran érzik csalódottan, amennyire elégedettek.

További részletek Glitchspace Review

Glitchspace-screenshot1



Egy olyan játéktéren, ahol a legtöbb cím arra kéri a játékosokat, hogy fussanak, ugorjanak, lőjenek és végezzenek számtalan ügyességet és reakcióidőt, Glitchspace megerősíti, hogy a tudás hatalom.



Glitchspace utazásra vezet egy izzó kibertér világban, amely tele van úszó platformokkal, amelyeket meg kell haladnia, hogy elérje az utat egy nem kijelölt cél felé. Nincs igazi történet, amiről beszélhetnénk, az egyetlen mozgatóerő az ön hajlandósága és képessége, hogy megtanulja ennek a titokzatos és steril kiterjedésnek a csínját-bínját. A beállításának megfelelően az elsődleges módszer a környezetben való eljutáshoz, ha olyan szoftvereket írsz, amelyek manipulálják a körülötted lévő világot.

A számítástechnika ezen alapja ellenére nem kell programozónak lenned a bemutatott rejtvények megoldásához Glitchspace . Nincs végtelen szöveges karakterlánc begépelése egy szerkesztőbe vagy a szintaxis memorizálása. Szerencsére mindezt egy egyszerű 2D vászon és egy kifejezetten a Null nevű játék számára kitalált vizuális programozási nyelv segítségével vonják el. Kölcsönveszi a logika és a programfolyamat azon alapgondolatait, amelyek a legtöbb szoftverfejlesztést irányítják, de olyan módon kerülnek bemutatásra, amelyet szinte bárki meg tudna érteni egy kis erőfeszítéssel.



Amikor vörös blokkokkal találkozik az egész világon (a játék szabályai szerint cuboidoknak nevezzük), rájuk kattintva megjeleníthet egy saját műveletre érett Null vásznat a logika különféle bitjeivel, amelyek csomópontokban találhatók, amelyek funkcióiktól függően különféle bemenetekkel és kimenetekkel rendelkeznek. . Vannak olyan csomópontok az alapvető programozási funkciókhoz, mint a számok, a matematika és a logikai logika, de a valódi hatalom olyan eszközökkel jár, amelyeket a világ fizikai dolgainak kölcsönhatására terveztek. Képes mozgatni, nyújtani és forgatni a téglalapokat, erőt kifejteni a lejátszóra és a világon lévő tárgyakra, vagy szilárdtá vagy járhatóvá tenni az akadályokat. Nincs igazi félelem a dolgok rossz módon való összerakásától, mert ezek az objektumok csak értelmes mintákban illeszkednek egymáshoz.

Glitchspace-screenshot2

Rejtvények Glitchspace kezdje egyszerű kapcsolatokkal két vagy három csomópont között. El kell jutnia egy magasabb platformra? Használja az Erő alkalmazása absztrakciót erősség- és iránymódosítóval, hogy elindítsa magát, ahol lennie kell. A kezdeti maroknyi eszközzel ezek a rejtvények viszonylag egyszerűek, különösen, ha ismeri még a programozást vagy az informatikát is. De további eszközöket adunk hozzá, ahogy halad a játék történetében, és végül olyan terjedő logikai hálózatokkal kell szembenéznie, amelyek első pillantásra meghiúsítják a megértést.



Míg a Null programjainak elkészítése nagyon különbözik a tényleges fejlesztéstől, vannak olyan lenyűgöző hasonlóságok, amelyek hasznosak lehetnek a saját kód írásakor. Ahhoz, hogy bárhová eljusson a játékhoz, meg kell értenie, hogy az egyik utasításkészlet hogyan áramlik a másikba, és hogyan hat egymással. Meg kell értenie az igaz és hamis és a nagyobb, mint a kevesebb, mint alap programozási tételeit. És a játék későbbi szakaszában meglehetősen sok időt tölt el egyfajta hibakereséssel a kódod hibáinak kipróbálásával, néhány különböző módszer kipróbálásával és annak megtekintésével, hogy a környezetben lévő objektumok hogyan reagálnak a programodra.

Glitchspace megtanítja, hogyan kell minden új kihíváshoz eljutni a világosan ismert oktatóüzenetek és okos tippek kombinációján keresztül. Ha ismeretlen helyzethez közelít, akkor a közelben mindig található egy blokk néhány meglévő tulajdonsággal, amelyet csak korlátozott módon lehet megváltoztatni, ha egyáltalán. Ezek a fix pontok adnak egy kis időt arra, hogy megvizsgálja a jelenlegi helyzet logikáját, és megtanulja, hogyan alkalmazza ezeket az eszközöket saját maga. Ahogy halad a 31 kamra mindegyikében, a játék apránként elengedi a kezét, általában teljesen saját eszközeire hagy, mielőtt egy teljesen új területre lépne.

Glitchspace-screenshot3

Ez a tanítási módszer általában jól működik, de van olyan eset, amikor úgy érezzük, hogy a bemutató néhány bitje hiányzik. Néha egy teljesen új eszközt kap, anélkül, hogy valódi magyarázatot adna a működésére, és a rosszul megfogalmazott címkék sem segítenek. Ezekben az esetekben a frusztráló vak próbára és tévedésekre redukálódik, amelyek sokkal megbocsáthatóbbak lennének, ha jobban meghatároznák a világ szabályait. Glitchspace azt sem sikerül megfelelően elmagyarázni, hogy egyes csomópontok hogyan és miért módosíthatják egymást, és miért nem, és több, zavaróan hasonló eszköz csak összetetté teszi ezeket a kérdéseket.

Folyamatos nyomás és behúzás van Glitchspace ami az e kihívásokra adott ismételt próbálkozásokból (és kudarcokból) ered. Sok kirakós játékhoz hasonlóan itt is az elégedettség érzése jelentkezik, miután leküzdötte egy különösen nehéz akadályt. A játék nagyon későn kezdi el kinyitni azokat a csomópontokat, amelyek lehetőséget nyújtanak olyan dolgok elvégzésére, amelyekről az elején nem is álmodott volna, és ezekből a képességekből fakadó kinyilatkoztatások kétségkívül félelmetesek. Sajnos a finnyás vezérlés és a következetlen ütközés majdnem olyan gyakran okoz bosszúságot, mint egy probléma megoldása örömet okoz. Gyakran azon kaptam magam, hogy megkönnyebbülten sóhajtok egy adott kamra befejezésekor, és örülök, hogy soha többé nem kell majd látnom a találós kérdések sorozatát.

A valódi szégyen Glitchspace az, hogy az elbeszéléses üzemmód során végzett tanulás bepillantást enged a valódi programozás függönye mögé, de nem elég ahhoz, hogy bármilyen érdemi képességet nyújtson a játékon kívül. És miután elkészült a novellával, nincs sok oka visszamenni és alkalmazni az újonnan megtalált készségeit. Space Budgie szerint a homokozó mód és a szint készítője a jövőben érkezik, de évekig tartó fejlesztés és korai hozzáférés után sem szükségesek ezek a nagyon szükséges funkciók az induláskor.

Ez az áttekintés a játék PC-s verzióján alapul, amelyet rendelkezésünkre bocsátottak.

Glitchspace Review
Becsületes

A Glitchspace vizuális programozási rejtvényei szórakoztatóak és oktatóak is lehetnek, de a tanítás hiányosságai valószínűleg a játékosokat frusztráltan érzik, ahányszor elégedettek.

változatlan csillagos háborúk trilógia blu ray